Kullanıcı

Welcome, Guest.
Please login or register.
 
 
 
Forgot your password?

Reklam Alanı

asekktuhhlhtlsl.png

İstatistikler

Members
Total Members: 1304
Latest: Orhan Özyıldırım
New This Month: 4
New This Week: 1
New Today: 0
Stats
Total Posts: 17496
Total Topics: 2116
Most Online Today: 396
Most Online Ever: 2825
(Eylül 14, 2025, 23:41:11)
Users Online
Members: 3
Guests: 307
Total: 310

Anket

Yeniden Düzenlenmeli?

Evet
9 (36%)
Hayır
16 (64%)
Kararsız
0 (0%)

Toplam Oy Verenler: 25

Gönderen Konu: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)  (Okunma sayısı 299 defa)

Fubar, alicancet ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı MustRed

Öncelikle herkese merhaba.

   Yurt dışı bir çok forumda ve Türkiye şartlarında FPS/Joule limitinin diğer oyun topluluklarına göre biraz düşük kaldığını gözlemledim. Tecrübeli oyuncularda bana hak vereceklerdir ki hali hazırda satılan tüfekler ile m90 yay takıldığında 330 FPS  altında kalmak biraz zor.

   Örneğin ben tekli atışta 340 FPS/1.08j alırken oto atışta 300FPS alıyorum ve çoğu tüfekte m90 yay takıldığında bu şekilde maalesef. Aynı zamanda assault FPS / Joule değeri ve menzil 10 metre olması gayet normal ve stabil atış sağlarken DMR ve Sniper'lar bu durumdan muzdarip oluyorlar çünkü Assault 400FPS 10 metreyken DMR 450 FPS 20 Metre ve assaultlar çok rahatlıkla DMR ları avlayabiliyor. Aynı zamanda LMG oyuncularını da es geçmemek lazım DMR ile aynı menzil ve FPS / Joule değerlerine sahipken tam otomatik atış yapabilmeleri DMR oyuncuları için dezavantaj olmaktadır.

   Sniperlar ise 550 FPS ve 25 Metre. Yakınımızda Novritsch SSG11 kullanan ve 550FPS / 2.81j e düşüren birisi var ve rüzgardan etkilenmemek için 0,48 Gr BB kullandığında 350 FPS'e düşüp BB karşı takımın oyuncusuna 3 iş gününde ulaşmaktadır  :D . Benim Tavsiyem şu yöndedir; çok abartmamak kaydı ile bazı yurt dışı platformlarında kullanılan FPS ve Joule değerlerini bizim topluluğumuzda da kullanmak. Değişmesini Önerdiğim FPS Değerleri Şöyledir:

CQB yakın mesafe   : 0,20 Gr. 330 FPS / 1,01 Joule ---> 0,20 Gr. 350 FPS /1,14 Joule  :fi10:

Assault 10 Metre     : 0,20 Gr. 400 FPS / 1,47 Joule ---> Sabit Kalmalı  :fi35:

LMG 20 Metre         : 0,20 Gr. 450 FPS / 1,88 Joule ---> Sabit Kalmalı  :smiley89:

DMR 20 Metre         : 0,20 Gr. 450 FPS / 1,88 Joule ---> 0,20 Gr. 500 FPS / 2,32 Joule  :fi222:

AMR 25 Metre         : 0,20 Gr. 500 FPS / 2,32 Joule ---> 0,20 Gr. 550 FPS / 2,81 Joule  :smiley-007:

Sniper 25 Metre      : 0,20 Gr. 550 FPS / 2,81 Joule ---> 0,20 Gr. 600 FPS / 3,34 Joule  :smiley-007:

Sonuç olarak her tarz oynanışın kendi açısından bir avantajı olması sebebi ile bu konuyu açmış bulunmaktayım, dönüşlerinizi bekliyorum. ♥

yoxgtbsgedtppfk.png

Çevrimdışı KoMiNiX

  • Forum Admin
  • S.A.T.
  • *****
  • Airsoft Profili
  • İleti: 894
  • Total likes: 474
  • Cinsiyet: Bay
  • TAC Dernek Başkanı
    • Profili Görüntüle
    • https://www.instagram.com/seymenlerairsoft/
  • Doğum Yılı: 1986
  • Ad Soyad: Şamil EFE
  • Telsiz Kodu: TB1PSI
  • Takım Kodu: ST10
Ynt: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)
« Yanıtla #1 : Ocak 07, 2026, 19:21:07 »
Anket ile kural değişmeyeceğini belirteyim ama tartışma için konuyu onayladım.
Savaşlar silahlarla yapılır ama insanlarla kazanılır. Zaferi getiren şey, emirlere itaat edenlerin ve onlara komuta edenlerin ruhlarıdır.

Çevrimdışı MustRed

Ynt: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)
« Yanıtla #2 : Ocak 07, 2026, 19:45:07 »
Elbette yöneticiler karar verir, ancak hem topluluğun fikri alınmış olur hem de çoğunluk ister veya istemezse ona göre demokratik kararlar alınabilir, tartışmaya açalım istedim. ♥

Çevrimdışı Yoda

Cqb ile yaşanan m90 takayım da 330 çıksın düşüncesi yükseltmesi mevcut oyuncaklarda evet büyük uğraş.lakin gerekli namlu uzunluğu/kısalığı hop up seçimlerini ona göre yapılmalı .1 oyuncak ile 3 farklı platformda oynamak bu gereklilikler ile mümkün .

Dmr sniper vb oyuncaklardaki fps değerleri ise bir çok farklı oyun alanında oynadığımızdan dolayı bir yerde oldukça yeterli ve matıklıyken başka bir alan için gereğinden fazla kaçmaktadır ve kullanılan bb ağırlığına bağlı olarakta gereksiz derecede can acıtıyor. Mesafe olayı zaten genel olarak (refleks) adı altında kafada her daim soru işareti bırakıyorken bu kadar yüksek sayılara çıkmak gereksiz can acıtıcı olabilir

Düşüncen ve uğraşına sağlık . Bu sebeplerden ötürü yüksek pfslere bence çıkılmamalı.

Çevrimdışı KoMiNiX

  • Forum Admin
  • S.A.T.
  • *****
  • Airsoft Profili
  • İleti: 894
  • Total likes: 474
  • Cinsiyet: Bay
  • TAC Dernek Başkanı
    • Profili Görüntüle
    • https://www.instagram.com/seymenlerairsoft/
  • Doğum Yılı: 1986
  • Ad Soyad: Şamil EFE
  • Telsiz Kodu: TB1PSI
  • Takım Kodu: ST10
Öncelikle herkese merhaba.

   Yurt dışı bir çok forumda ve Türkiye şartlarında FPS/Joule limitinin diğer oyun topluluklarına göre biraz düşük kaldığını gözlemledim. Tecrübeli oyuncularda bana hak vereceklerdir ki hali hazırda satılan tüfekler ile m90 yay takıldığında 330 FPS  altında kalmak biraz zor.

   Örneğin ben tekli atışta 340 FPS/1.08j alırken oto atışta 300FPS alıyorum ve çoğu tüfekte m90 yay takıldığında bu şekilde maalesef. Aynı zamanda assault FPS / Joule değeri ve menzil 10 metre olması gayet normal ve stabil atış sağlarken DMR ve Sniper'lar bu durumdan muzdarip oluyorlar çünkü Assault 400FPS 10 metreyken DMR 450 FPS 20 Metre ve assaultlar çok rahatlıkla DMR ları avlayabiliyor. Aynı zamanda LMG oyuncularını da es geçmemek lazım DMR ile aynı menzil ve FPS / Joule değerlerine sahipken tam otomatik atış yapabilmeleri DMR oyuncuları için dezavantaj olmaktadır.

   Sniperlar ise 550 FPS ve 25 Metre. Yakınımızda Novritsch SSG11 kullanan ve 550FPS / 2.81j e düşüren birisi var ve rüzgardan etkilenmemek için 0,48 Gr BB kullandığında 350 FPS'e düşüp BB karşı takımın oyuncusuna 3 iş gününde ulaşmaktadır  :D . Benim Tavsiyem şu yöndedir; çok abartmamak kaydı ile bazı yurt dışı platformlarında kullanılan FPS ve Joule değerlerini bizim topluluğumuzda da kullanmak. Değişmesini Önerdiğim FPS Değerleri Şöyledir:

CQB yakın mesafe   : 0,20 Gr. 330 FPS / 1,01 Joule ---> 0,20 Gr. 350 FPS /1,14 Joule  :fi10:

Assault 10 Metre     : 0,20 Gr. 400 FPS / 1,47 Joule ---> Sabit Kalmalı  :fi35:

LMG 20 Metre         : 0,20 Gr. 450 FPS / 1,88 Joule ---> Sabit Kalmalı  :smiley89:

DMR 20 Metre         : 0,20 Gr. 450 FPS / 1,88 Joule ---> 0,20 Gr. 500 FPS / 2,32 Joule  :fi222:

AMR 25 Metre         : 0,20 Gr. 500 FPS / 2,32 Joule ---> 0,20 Gr. 550 FPS / 2,81 Joule  :smiley-007:

Sniper 25 Metre      : 0,20 Gr. 550 FPS / 2,81 Joule ---> 0,20 Gr. 600 FPS / 3,34 Joule  :smiley-007:

Sonuç olarak her tarz oynanışın kendi açısından bir avantajı olması sebebi ile bu konuyu açmış bulunmaktayım, dönüşlerinizi bekliyorum. ♥

Namlu çıkış hızlarını arttırma talebinin gerekçesini anlamadım.

İlkin diğer gruplarınki yüksek, bizimki düşük kalmış demişsin. Onlar neye göre belirlemiş veya neden arttırmış bunu bilmek lazım. Kendimce çıkarımım: onların bile bildiğini sanmıyorum, kullanıcılar sapıkça daha uzağa daha hızlı arayışında sadece.

İkinci olarak sniper atıyor yavaş gidiyor demişsin. Bende sniper oynadım ve sniper'ın avantajı sessizlik ve görünmezlik. Attığın adam koşuyorsa gerçekte de vurmak zor, airsoftta da. Gayet makul yani. Sonra sniper her halükarda ağır bb kullanmak zorunda. Verdiğin örnekten "attığım 0.48 gr anında gitsin" diye çıkacağın fps ler en küçük hatada ciddi yaralanmalara sebebiyet verecek kadar yükseğe çıkmayı gerektirir. Yaaani 600 de kesmez.

Şimdi bu konu üzerinden bazı genel tutumlara gelelim. Bazı hobidaşlar yüksek fps, ağır bb, bol hop-up ile mesafeyi arttırmaya çalışıyorlar. Olabilir kimsenin zevkinin kahyası değiliz ama gerçekte Türkiye'deki oyun alanlarının çoğu yoğun çalılıklarla kaplı. Ölümcül çatışmaların büyük çoğunluğu 20-40 metrede oluyor. Daha uzak mesafelerde yerini belli etmemek, ıskalama şansı, en ufak daldan sekecek derken atmıyorsun. Nadiren uzun menzil gerektiren yerler var (Bolu gibi).

Bir diğer konu DMR'ın güçsüzlüğü. Evet bence de bir dengesizlik var ama diğer senaryoların sonuçlarına bakarsak bu durumu korumak gerek. Örneğin assaultların semi oynamak zorunda olduğu bazı gruplar var. Assaultun en büyük avantajını ortadan kaldırdın, DMR'ın fps'i de 480 e çektin. Geçmiş olsun herkes DMR topluyor. DMR asgari menzili de 20 metre. Şimdi çevir en eskisinden yenisine oyuncuları oyunda sor 20 metre neresidir diye. Çatışma anında 10 metreyi tahmin etmek görece daha kolay ama 20 metrede işler karışıyor. Hatalar, şikayetler, delindim-yüzümden kan geldi bu ne biçim ortamlar, haklı şikayetler.

Bence DMR'ın avantajını arttırmak için LMG'nin fps'ini düşürmek daha yerinde olacaktır. BB limitleri varken Assault ile oynayanlara karşı aynı fps'te (400 fps) auto atış hala güçlü olacaktır. Zaten onun taradığını duyan refleks ile bir çöküyor :D Yani Mustafa diyeceğim şu ki: bence arttırmak bir yana LMG'yi 400'e indirmek gerek.
« Son Düzenleme: Dün, 12:46 Gönderen: KoMiNiX »
Savaşlar silahlarla yapılır ama insanlarla kazanılır. Zaferi getiren şey, emirlere itaat edenlerin ve onlara komuta edenlerin ruhlarıdır.

Çevrimdışı byb

Forumda hareket olsun diye Şamil'in güdümünde açtırtılmış konu.

Çevrimdışı MustRed

Evet dediklerinize de katılıyorum can acıtmaya gerek yok aslında ama bence DMR avantajı LMG fps değeri düşürülerekte artırılabilir şuan hiçbir olayı yok maalesef bir de CQB için fps değeri çok az esnetilse iyi olabilir çünkü tamamını kastetmiyorum ama çoğu tüfek m90 yayda 340 345 fpste tıkanıyor. En azından CQB için çok ufak bir oynama yapılması bence gözle görülür bir fark yaratmayacaktır. Türkiye şartlarında ekonomisinde upgrade için ekstra para ayırmak istemiyordur çoğu oyuncu eminim. 1,01 Joule den 1,14 e çıkarılsa tüm tüfekler bu şekilde CQB de oynayabilir duruma gelecektir. Aslında konuyu açma sebeplerim SNIPER DMR ve CQB içindi bunlardan en önemlisi bence CQB için örneklendirdiğim konu. 0.13 Joule eminim çok fark edilmeyecektir.  :15:  :fi10:

Çevrimdışı byb

Alıntı
Yurt dışı bir çok forumda ve Türkiye şartlarında FPS/Joule limitinin diğer oyun topluluklarına göre biraz düşük kaldığını gözlemledim.
FPS limitinin performans göstergesi olduğundan haberdar değildik. Yüksek fps = daha iyi airsoft olarak not aldım.

Alıntı
Tecrübeli oyuncularda bana hak vereceklerdir ki
Hayır.

Alıntı
hali hazırda satılan tüfekler ile m90 yay takıldığında 330 FPS  altında kalmak biraz zor.
assault oynamak kolay.

Alıntı
Örneğin ben tekli atışta 340 FPS/1.08j alırken oto atışta 300FPS alıyorum
10m altında oto zaten yasak, illa kural ihlali yapmak isterseniz 5 metrede LMG ile friendly de tarayabilirsiniz.

Alıntı
Yakınımızda Novritsch SSG11 kullanan ve 550FPS / 2.81j e düşüren birisi var ve rüzgardan etkilenmemek için 0,48 Gr BB kullandığında 350 FPS'e düşüp BB karşı takımın oyuncusuna 3 iş gününde ulaşmaktadır  :D .
0.20 ile oynayabilir hedefe varış süresindeki 0.4 saniye farkı beklemek istemiyorsa.


Kakara kikiri bir kenara, makul bir öneri göremedim. İstediğiniz sınıfın fps'sini istediğiniz kadar arttırabilirsiniz, hiç bir sıkıntı yok. Tek şart aynı oranda minimum angajman mesafesini arttırmak olacak.

Akabinde avantaj dezavantaj şu bu tartışmadan önce midcap kullanımı elenmediği sürece oyun kalitesi, gerçekçilik şu bu masaya getirmenin çok bir anlamı yok.


Hatta kuyuyu iyice bulandıralım, bence LMG dışında bütün sınıflar semi atışa mahkum bırakılmalı.

Çevrimdışı MustRed

Alıntı
Yurt dışı bir çok forumda ve Türkiye şartlarında FPS/Joule limitinin diğer oyun topluluklarına göre biraz düşük kaldığını gözlemledim.
FPS limitinin performans göstergesi olduğundan haberdar değildik. Yüksek fps = daha iyi airsoft olarak not aldım.

Alıntı
Tecrübeli oyuncularda bana hak vereceklerdir ki
Hayır.

Alıntı
hali hazırda satılan tüfekler ile m90 yay takıldığında 330 FPS  altında kalmak biraz zor.
assault oynamak kolay.

Alıntı
Örneğin ben tekli atışta 340 FPS/1.08j alırken oto atışta 300FPS alıyorum
10m altında oto zaten yasak, illa kural ihlali yapmak isterseniz 5 metrede LMG ile friendly de tarayabilirsiniz.

Alıntı
Yakınımızda Novritsch SSG11 kullanan ve 550FPS / 2.81j e düşüren birisi var ve rüzgardan etkilenmemek için 0,48 Gr BB kullandığında 350 FPS'e düşüp BB karşı takımın oyuncusuna 3 iş gününde ulaşmaktadır  :D .
0.20 ile oynayabilir hedefe varış süresindeki 0.4 saniye farkı beklemek istemiyorsa.


Kakara kikiri bir kenara, makul bir öneri göremedim. İstediğiniz sınıfın fps'sini istediğiniz kadar arttırabilirsiniz, hiç bir sıkıntı yok. Tek şart aynı oranda minimum angajman mesafesini arttırmak olacak.

Akabinde avantaj dezavantaj şu bu tartışmadan önce midcap kullanımı elenmediği sürece oyun kalitesi, gerçekçilik şu bu masaya getirmenin çok bir anlamı yok.


Hatta kuyuyu iyice bulandıralım, bence LMG dışında bütün sınıflar semi atışa mahkum bırakılmalı.


Not almanız güzel fikirlere önem verdiğinizi gösteriyor bu teşekkürler.

Makul bir öneri görememeniz şaşırttı açıkcası, benim için sorun değil sadece kendimi düşünerek söylemiyorum bu fikirleri genelde kimle konuşsam bu durumlar değişse güzel olur gibi konuşuluyor o yüzden sizlere açmak istedim konuyu.

Türkiye şartlarında herkes upgrade için ücret ödeyemeyebilir, insanlar sadece tüfek alıp oyuna geliyor ekipman donanım vs alamıyor bazıları. Adam CQB oynamak istiyor örneğin m90 yay takıyor bazen biliyorsunuz tüfeğin yanında yedek m90 yay geliyor, tüfek 340 345 e düşüyor arkadaşlarımızı mağdur etmemek açısından düşünülebilir bence.

Ekstra olarak şunu da eklemek isterim, military sim. Diyoruz bazen atış geldiğinde adam hissetmiyor, örneğin geçen hafta bir oyunda popoma diken batıyor zannettim meğer vuruluyormuşum. Canı acıyan adam da ekipmanını tam giymeli yüz maskesine kadar giyiyoruz bazen. Tartışılacak çok konu var aslında bir diğer örneği de meskun mahalde oto atamaz CQB ler gibi, gerçek dışı tamamen adam gerekirse o odaya girerken her köşeye 10 mermi sıkarak girmeli, Ankara da ilk oyunumda sadece tabanca oynarak bile neler yapabildiğimi gördüm hem de daha dün bu spora fiilen başlamış olmama rağmen. Tabi bunlar farklı konular şimdilik konumuzdan sapmayalım. Konuşurken ve tartışırken de birbirimizi incitmeyelim.  :smiley42:

Çevrimdışı Yoda

Cqb oto atamaz olayı gerçekçilikten daha çok 2 bb ile o heyecan ile oyuncunun neresinden vuracağın belli değilken oto atış gerginlik yaratabilir .

Cqb oyuncakta ise nasıl yaz lastiği takmış araba ile offroad yapmıyorsak her oyuncağın kendine has özellikleri var.
Tabanca ile 50m adamla da çatışabilir ama dezavantajı oldukça yüksek kısıtlı bb stabilite vb durumlar
 Kısacası 1 oyuncak ile her platformda aynı stabilite ,mesafe bb nin hızını istemek ve bunların hepsini oyun heyecanında mesafe gözrtmeye çalışmak iğne deliğinden hindistanı seyretmek istemeye benzer durum

Bir şeyler için başka şeylerden vazgeçmek gerekir

Çevrimdışı MustRed

Cqb oto atamaz olayı gerçekçilikten daha çok 2 bb ile o heyecan ile oyuncunun neresinden vuracağın belli değilken oto atış gerginlik yaratabilir .

Cqb oyuncakta ise nasıl yaz lastiği takmış araba ile offroad yapmıyorsak her oyuncağın kendine has özellikleri var.
Tabanca ile 50m adamla da çatışabilir ama dezavantajı oldukça yüksek kısıtlı bb stabilite vb durumlar
 Kısacası 1 oyuncak ile her platformda aynı stabilite ,mesafe bb nin hızını istemek ve bunların hepsini oyun heyecanında mesafe gözrtmeye çalışmak iğne deliğinden hindistanı seyretmek istemeye benzer durum

Bir şeyler için başka şeylerden vazgeçmek gerekir

Öncelikle yorumun için teşekkür ederim.

Ankara topluluğunu başlarda çok katı buluyordum mesela, kurallar katı vs. Ancak İstanbul'da 1 oyuna gittikten sonra gerçekten kuralların katı olması gerektiğini anladım 5-10 metreden sıkan DMR lar mı ararsın, zombilik yapan mı ararsın neler neler gördüm, şarjörlere 500 mermi basmakta cabası. Daha sonra kuralların gerçekten katı olmasının iyi olduğunu anladım ancak şu bir gerçek ki kurallar değiştirilebilir, kuralları yok etmekten bahsetmiyorum sadece mesela CQB için 0,13 Joule lük bir artış mesela kimseye bir zarar da vermez bir şey de kaybettirmez. Bir kısmını hariç tutarak konuşuyorum çoğu tüfeği aldıktan sonra mesela M90 yay ile sadece tek bir yay değişimi ile CQB oyunları için hazır hale gelemiyor ve biliyorsunuz ki gerçekten pahalı bir spor burada şunu demek doğru olmaz bence "kesinlikle kurallar değiştirilemez" sonuçta diktatörlük yapmanın pek anlamı yok bence veya olaylara sadece kendi açından bakmanın da bir anlamı yok. Örneğin ben DMR oynuyorum genellikle ama CQB leri savunuyorum çünkü burada bir mantıksızlık var ise bu konuda konuşmak lazım. ♥

Tartışmak güzel şey ne güzel muhabbet ediyoruz forum üzerinden, cevap veren herkese ayrı ayrı teşekkürlerimi iletiyorum. En büyük mevzu bahis buradaki sadece 0,13 Joule  :co24:

Çevrimdışı Yoda

İstanbul derken kiralama alanınının bitanesinden yada başka bir topluluktan bahsediyorsun sanırım tam 1 yıldır TAC ın parçasıyım bolu oyunu (türkiyenin her yerindeki tac oyuncuları) dahil birçok oyuncu ile oynadım anlattıklarını pek görmedim diyebilirim

Burdaki niyetiniz ve 0.13 j lük artış ısrarınızın sebebini anlamış değilim
Olay para ise para harcamadan da 330 fpslere düşülür
Olay 1 oyuncak ile bir kaç platforma geçmek ise oyuncağı alırken hamgi platformlarda kullanılabileceğini deneyerek bilgi sahibi kişiler ile iletişime geçerek almak çözüm olabilir

Diğer platformlarda da fps ler yükselsin diye önerine bulunurken tek bir platform üzerinden düşüncelerinizi ifade etmenizide pek anlamlı bulmadım açıkçası .
Evet herkes işin matematiğini teknik bilginini bizler kadar bilmek zorunda değil ama wp gruplarında gelen sorularda bilgisi olan herkes ücretsiz saatlerce açıklamaktan gayet memnun

Çevrimiçi Fubar

*My name is Fubar
I come from afar
Somewhere in Qatar
There is a bomb in my car !

Çevrimdışı BB King

Hey gidi 2010lu yıllardaki forum canlanmış  :D
baş üryan, sine püryan, kılıç al kan
bu meydanda nice başlar kesilir hiç olmaz soran
eyvallah eyvallah
kahrımız kılıcımız düşmana ziyan!

Çevrimdışı SANCAKTAR

  • DERNEK ÜYESI
  • Griffin
  • *****
  • Airsoft Profili
  • İleti: 513
  • Total likes: 253
  • Cinsiyet: Bay
  • Halı, Kilim, Time Travel
    • Profili Görüntüle
    • Bassana bişiy deniycem
  • Doğum Yılı: 1986
  • Ad Soyad: Suat SANCAKTAR
  • Takım Kodu: TUR09
yüksek fps = güç zehirlenmesi
oyuncağım en uzağa atmasın, sadece orta mesafede ıskalamasın.


 


+- Top Posters ezBlock

KoMiNiX
Posts: 894
Fahrenheit
Posts: 885
KorkmaZ
Posts: 803
SANCAKTAR
Posts: 513
Aydolan
Posts: 446
Powered by EzPortal