Kullanıcı

Welcome, Guest.
Please login or register.
 
 
 
Forgot your password?

Reklam Alanı

vxuyjdpjdbkhljd.jpg

İstatistikler

Members
Total Members: 1309
Latest: Quinzi
New This Month: 8
New This Week: 0
New Today: 0
Stats
Total Posts: 17538
Total Topics: 2122
Most Online Today: 332
Most Online Ever: 2825
(Eylül 14, 2025, 23:41:11)
Users Online
Members: 2
Guests: 326
Total: 328

Anket

Yeniden Düzenlenmeli?

Evet
11 (28.2%)
Hayır
27 (69.2%)
Kararsız
1 (2.6%)

Toplam Oy Verenler: 39

Gönderen Konu: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)  (Okunma sayısı 4862 defa)

0 Üye ve 35 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı merttemurlenk

Ynt: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)
« Yanıtla #30 : Ocak 16, 2026, 16:42:04 »



10 senedir Yurtiçi ve Yurtdışı oyunlarında oynayan birisi olarak tecrübelerim ile şunları söyleyebilirim.

Low-Cap oynanmadığı sürece LMG hariç herkes tekli atmasını düşünmekteyim. Low cap oynanacaksa da LMG ler de orjinal mermi sayısı kadar şarjör veya mermi koymak zorunda olmalılar.

Herkes 30bb taşır LMG lerde maksimum 200bb taşıdığı senaryoda otomatik herkes atabilir bence.
Zaten çoğunlukta 80-120BB Şarjör kullanmakta. Milsim ruhunu zaten şarjör ile bitiriyoruz üstüne bir de otomatik ile daha çok bitiyor.
 
Zaten fabrika çıkışlı bütün oyuncaklar 35-40 Metreyi çok rahat atmaktadır.
 
Ayrıca açık alan oyunları ve orman arazilerinde rakipler birbirini en az 60-70 metreden görmekte.
Her oyunda karşılaşıyoruz. Adama herkes ateş ediyor ama adam olduğu yerde duruyor çünkü bb oraya yetişmiyor. Fps ve Menzil yetmiyor.
 
Orman arazilerinde mecburen- çalı çırpıyı da aşmak için yüksek gram BB kullanmak gerekiyor.

Otomatik konusuna gelecek olursak' da DMR AMR SNIPER hariç herkes otomatik atabiliyor. şu mesafeden sonra tekli atacak kavramlarına oyun esnasında sayılı kişi hariç "onlarda kendilerinden çok hakim ve spora saygınlığından bütün kurallara uymakta" diğer kalan çoğu kişinin oyun esnasında evet ben 15 metre altına düştüm tekli atayım dediğini veya uyguladığını düşünmüyorum veya o sırada fark edilmeyeceğini düşünüp kullandığı da bir gerçek zaten.
Bir çok oyunda da rakip veya aynı takımdan olsun. Elimde tabanca mevcutken tüfek ile aynı mesafeden hedefe işaretlemeye çalıştığımızı çok gördüm.
Otomatik konusuda bir diğer gerçek adam otomatik atıyor. o sıra CQB mi , Assault , DMR mı ne kimsenin o adam hariç kullandığı oyuncağın ne olduğunu bilmiyor. Belki de adam ihlal yapıyor. Mesafe olması gerektiğinden daha kısa belki de DMR ile otomatik atıyor kimsenin bilgisi yok.

Ayrıca LMG ler şuanda çok avantajlı bir konumda tutulmuş. 
1- 450 FPS ile DMR ile aynı
2- DMR menzilin var
3- Otomatik atabiliyorsun
4- Minimum 1000 BB şarjörün var
5- Ve HPA da izin veriliyor.

400fps Assault ve 450FPS DMR' ların bu konumda çok dezavantajlı kalıyor. DMR hem tekli atıyor hem de maksimum şarjörde 120 bb var "Krytac şarjörünü düşünürsek". Adam 20 metreden otomatik atabiliyor - Aynı FPS değerine sahip, aynı menzile sahip biraz saçma değil mi bunlar

Hpa konusu çok farklı bir konu iken sadece LMG için yasaklanması gerektiğini düşünüyorum.

HPA LMG diye bir şey olmamalı, 1 vana ile basınç ayarı yapılıp çok rahat bir şekilde zaten Fps yi oyun içerisinde yıllar boyunca yurtdışı dahil ayarlayan gördük. Oyun başlıyor adam çalılıkta 2 saniyesini alıyor ve vanayı açıyor sonra vurulunca hemen vanayı düşürüyor öyle bekliyor. Sonra oyuna dönünce yine devam ediyor.

Son olarak şunları söyleyebilirim. FPS limitleri  ve atış modu yukarıdaki tablodaki gibi olması bu oyunu hem daha zevkli hem daha rekabetçi yapacaktır. Oyunlar zaten  maksimum 40-50 metreden oynanıyor. Eğer bir oyuncu bu mesafenin altına inilecekse kesinlikle CQB ve tabanca kullanması gerekiyor. Çoğu tabanca bile 30 metre atabiliyorken bütün oyuncakların metre menzillerinin düşük olduğunu düşünüyorum.
1- Mesafelerin arttırılması
2- Joule limitlerinin arttırılması
3- Tabanca kullanımın daha ihtiyaç hale gelmesi
4- otomatik atışların sadece 1 tip oyuncakta kalması
bütün oyunu, milsim ruhunu daha efektif ve gerçekçi yapacağını düşünüyorum.

Bunlar benim tecrübelerim ile düşündüğüm konular.

cnsipnpyakmiogn.png

Çevrimdışı KoMiNiX

  • Forum Admin
  • S.A.T.
  • *****
  • Airsoft Profili
  • İleti: 904
  • Total likes: 490
  • Cinsiyet: Bay
  • TAC Dernek Başkanı
    • Profili Görüntüle
    • https://www.instagram.com/seymenlerairsoft/
  • Doğum Yılı: 1986
  • Ad Soyad: Şamil EFE
  • Telsiz Kodu: TB1PSI
  • Takım Kodu: ST10
Ynt: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)
« Yanıtla #31 : Ocak 16, 2026, 22:13:10 »



10 senedir Yurtiçi ve Yurtdışı oyunlarında oynayan birisi olarak tecrübelerim ile şunları söyleyebilirim.

Low-Cap oynanmadığı sürece LMG hariç herkes tekli atmasını düşünmekteyim. Low cap oynanacaksa da LMG ler de orjinal mermi sayısı kadar şarjör veya mermi koymak zorunda olmalılar.

Herkes 30bb taşır LMG lerde maksimum 200bb taşıdığı senaryoda otomatik herkes atabilir bence.
Zaten çoğunlukta 80-120BB Şarjör kullanmakta. Milsim ruhunu zaten şarjör ile bitiriyoruz üstüne bir de otomatik ile daha çok bitiyor.
 
Zaten fabrika çıkışlı bütün oyuncaklar 35-40 Metreyi çok rahat atmaktadır.
 
Ayrıca açık alan oyunları ve orman arazilerinde rakipler birbirini en az 60-70 metreden görmekte.
Her oyunda karşılaşıyoruz. Adama herkes ateş ediyor ama adam olduğu yerde duruyor çünkü bb oraya yetişmiyor. Fps ve Menzil yetmiyor.
 
Orman arazilerinde mecburen- çalı çırpıyı da aşmak için yüksek gram BB kullanmak gerekiyor.

Otomatik konusuna gelecek olursak' da DMR AMR SNIPER hariç herkes otomatik atabiliyor. şu mesafeden sonra tekli atacak kavramlarına oyun esnasında sayılı kişi hariç "onlarda kendilerinden çok hakim ve spora saygınlığından bütün kurallara uymakta" diğer kalan çoğu kişinin oyun esnasında evet ben 15 metre altına düştüm tekli atayım dediğini veya uyguladığını düşünmüyorum veya o sırada fark edilmeyeceğini düşünüp kullandığı da bir gerçek zaten.
Bir çok oyunda da rakip veya aynı takımdan olsun. Elimde tabanca mevcutken tüfek ile aynı mesafeden hedefe işaretlemeye çalıştığımızı çok gördüm.
Otomatik konusuda bir diğer gerçek adam otomatik atıyor. o sıra CQB mi , Assault , DMR mı ne kimsenin o adam hariç kullandığı oyuncağın ne olduğunu bilmiyor. Belki de adam ihlal yapıyor. Mesafe olması gerektiğinden daha kısa belki de DMR ile otomatik atıyor kimsenin bilgisi yok.

Ayrıca LMG ler şuanda çok avantajlı bir konumda tutulmuş. 
1- 450 FPS ile DMR ile aynı
2- DMR menzilin var
3- Otomatik atabiliyorsun
4- Minimum 1000 BB şarjörün var
5- Ve HPA da izin veriliyor.

400fps Assault ve 450FPS DMR' ların bu konumda çok dezavantajlı kalıyor. DMR hem tekli atıyor hem de maksimum şarjörde 120 bb var "Krytac şarjörünü düşünürsek". Adam 20 metreden otomatik atabiliyor - Aynı FPS değerine sahip, aynı menzile sahip biraz saçma değil mi bunlar

Hpa konusu çok farklı bir konu iken sadece LMG için yasaklanması gerektiğini düşünüyorum.

HPA LMG diye bir şey olmamalı, 1 vana ile basınç ayarı yapılıp çok rahat bir şekilde zaten Fps yi oyun içerisinde yıllar boyunca yurtdışı dahil ayarlayan gördük. Oyun başlıyor adam çalılıkta 2 saniyesini alıyor ve vanayı açıyor sonra vurulunca hemen vanayı düşürüyor öyle bekliyor. Sonra oyuna dönünce yine devam ediyor.

Son olarak şunları söyleyebilirim. FPS limitleri  ve atış modu yukarıdaki tablodaki gibi olması bu oyunu hem daha zevkli hem daha rekabetçi yapacaktır. Oyunlar zaten  maksimum 40-50 metreden oynanıyor. Eğer bir oyuncu bu mesafenin altına inilecekse kesinlikle CQB ve tabanca kullanması gerekiyor. Çoğu tabanca bile 30 metre atabiliyorken bütün oyuncakların metre menzillerinin düşük olduğunu düşünüyorum.
1- Mesafelerin arttırılması
2- Joule limitlerinin arttırılması
3- Tabanca kullanımın daha ihtiyaç hale gelmesi
4- otomatik atışların sadece 1 tip oyuncakta kalması
bütün oyunu, milsim ruhunu daha efektif ve gerçekçi yapacağını düşünüyorum.

Bunlar benim tecrübelerim ile düşündüğüm konular.


Yazdıklarınızın bir çok noktasına katılmama rağmen tabloda belirttiğiniz 25-30-35 metre mesafeler tayinin zor olması sebebi ile uygulanabilirliği zor. 10 metre göz hesabı ayırt edilebiliyor ama asgari menzil 25 metre demişsiniz. Ormanda bunu tespit etmek çok güç olacaktır. O yüzden düşük güç, 10 metre daha uygulanabilir. Kuralların mantıklı olması kadar kontrol ve uygulanabilirliği de önemli.

Tekli atış konusunda daha önce de belirttiğim gibi bir risk var. Low cap ile seri atış tercih edilecek bir yöntem değil. Yani Assault'u tekli atışa hapsettiğiniz an DMR çok cazip oluyor. Mesafe tayinin de zorluğu eklenince bol kural hatası ve şikayet olarak geri dönecektir. Örneğin Ankara'da saha içi mesafe şikayetlerinde canlandırma yapılıyor bu güzel bir çözüm ama başka bir örnek İstanbul'da çoğu oyun alanı orman ve çok geniş alanlarda oynanıyor. Bir şikayetin saha amirince yerinde değerlendirilmesi için oraya intikali ve oyuncuların net pozisyonlarının tespiti oyun içinde çok zaman alacaktır, oyun sonrası ise konum tespiti zor olacaktır. Biz ortak bir kural üzerinde anlaşmaya çalışıyoruz. Sahasına veya iline göre farklı kurallar uygulamayız. Birde kural koymak güzel ama denetleyemezsek ve hatalıları cezalandıramazsak kurala uyanları cezalandırmış oluruz.

HPA LMG ise evet çok fazla avantajlı. Buradaki sorun vana değil, vanaların kontrolü ve sabitlenmesi için özel cırtlar yaptırıyoruz, bunlarla denetleyeceğiz. Oyun öncesi, oyun içi ve sonrası şeklinde rastgele kontroller oluyor. Diğer yönden sessizliği büyük avantaj. Bu konu hazır gündeme gelmişken belirteyim. Bunun yasaklanması yönetiminde gündeminde. Yapmaya niyetli arkadaşlar varsa bu fikri rafa kaldırsın :)

Son olarak herkesin milsim anlayışı farklı, bence de airsoftta milsim bb atana kadardır. Çatışma öncesi taktik, hazırlık, hareket, iletişim gibi konularda milsime ne kadar yaklaşıyorsanız belirleyici budur. Yoksa çalıdan seken, en ufak rüzgarda yön değiştiren, etkili menzili 50 metrelerdeki replikaları gerçekçi mühimmat limitlerine indirmek ile milsimin alakası yok. Replikalar üzerinden milsim değerlendirmesi manasız yani.
Savaşlar silahlarla yapılır ama insanlarla kazanılır. Zaferi getiren şey, emirlere itaat edenlerin ve onlara komuta edenlerin ruhlarıdır.

Çevrimiçi SANCAKTAR

  • DERNEK ÜYESI
  • Griffin
  • *****
  • Airsoft Profili
  • İleti: 516
  • Total likes: 256
  • Cinsiyet: Bay
  • Halı, Kilim, Time Travel
    • Profili Görüntüle
    • Bassana bişiy deniycem
  • Doğum Yılı: 1986
  • Ad Soyad: Suat SANCAKTAR
  • Takım Kodu: TUR09
Ynt: FPS/JOULE Değişiklik Önerisi Hk. (Açıklamayı okuyunuz.)
« Yanıtla #32 : Ocak 18, 2026, 23:00:11 »
Alıntı yapıp sayfa boyutunu büyütmek istemedim. Sniper için dürbün limiti koymuşsunuz tabloya. Min 5x Dürbünü nasıl bir tecrübeye dayanarak yazdınız ?
Genellikle kullandığım dürbün 3-9X ve oyunda sürekli 3x pozisyonunda durur. Sadece sahayı tararken 9x e çekip kıpırtı ararım. 3x pozisyonundayken Bb'nin izlediği tüm yolda takibini yapabilirim. Mesela piyasada satılan 6-24X50 dürbünle aynı atışı yaparsanız BB yi net izleyemezsiniz. Teknik olarak BB'nin görüş alanınızda geçirdiği süre dahi azalır.

Kendimden örneklemeye devam edeyim. Yüksek bir yere geçip tüm oyun önümden biri geçsin diye beklemiyorum. Sürekli yer değiştirip yaklaşık 60-70 metrelerde atışın ıska ihtimalini en aza indirip tek seferde işaretlemeye çalışıyorum ki ifşalanmayayım. İkinci atışı yapmak riskli ve oyunda tek başına bir noktada bekleyen oyuncu bulunmaz bir nimet. Sürekli gezen biriyken sabit bir yerde önünüze rakip beklemiyorsunuz, aksine elinde m4 ile sabit ve siperlenmiş rakip oyunculara doğru her adımı dikkatli atarak, onların kucağına gidiyorsunuz. Saklanmış bir assaultu her açıdan göremediğiniz gibi, gördüğünüz anda da o tek atışı yapmak için kısıtlı bir zaman oluyor.

Tek bir atış için;
60 mertedeki oyuncuyu 3x yakınlaştırma ile 20 metrede görmek ile,
60 metredeki oyuncuyu 5x yakınlaştırma ile 12 metre yakında, (Yaklaşık pistol mesafesi) görmek çok farklı ve bunu dürbün kadrajından görüp, bb yi takip edemeden atış yapmaya çalışmak bana doğru gelmiyor.

Aynı şekilde rüzgarlı havalarda, daha da uzaktan (70,80,90 metre)  atış yaparken bb'nin üzerindeki enerji tükenmeye başladıkça bolca sapma oluyor. 3x pozisyonunda basitçe dürbünü biraz sağa sola kaydırarak bir sonraki atış denenebilirken, daha büyük çarpanlı bir yakınlaştırmada bunu yapmak daha da zor olur.

Aksini iddaa eden varsa o şahin gözlerinden öper, hürmetlerimi iletirim.

 


+- Top Posters ezBlock

KoMiNiX
Posts: 904
Fahrenheit
Posts: 887
KorkmaZ
Posts: 803
SANCAKTAR
Posts: 516
Aydolan
Posts: 447
Powered by EzPortal